「英語deシューティング-単語編-」(cHUDSON SOFT) iアプリ「着★あぷ♪ボンバーマン」ゲーム/企画・開発全般
「大玉」(c2006 Nintendo/VIVARIUM) ゲームキューブ用ゲームソフト 日本版・アメリカ版・欧州5カ国版開発全般(企画・デザイン・プログラム) ※2004年The Electronic Entertainment Expo (E3) E3 Award(優秀作品)選出作品
「カスタムロボ バトルレボリューション」(c2004 NOISE/Nintendo) ゲームキューブ用ゲームソフト 日本版・アメリカ版開発全般(企画・デザイン・プログラム)
「バイオハザード コード:ベロニカ~完全版~」 (cCAPCOM CO., LTD. 2000, 2001 ALL RIGHTS RESERVED.) PS2用ゲームソフト/プログラム協力
「ギタルマン」(c326/KOEI Co.,Ltd. all rights reserved. ) PS2用ゲームソフト/モーションデザイン協力
「決戦Ⅱ」(c2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.) PS2用ゲームソフト/モーションデザイン・モデルデザイン協力
「WIN BACK」(c2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.) PS2用ゲームソフト/モーションデザイン・オープニングムービー協力
「ドロップシフト」「ゴーストキャッスル」等(cHUDSON SOFT) iアプリ「着★あぷ♪ボンバーマン」ゲーム/企画・開発全般
「アプリキャロット」(c2001 NBGI) iアプリ用ゲームサイト/ミニゲーム開発
「フォーチュンフォレスト」(c2006 SEGA) 東京ジョイポリス専用占いアトラクション /RFIDチップを用いた 占いシステム・表示機開発
Maya_8.5 / XSI_6.02 / SI3D_4.0 / Photo shop_CS4 Illustrator_CS4 / After Effects_CS4 / Premire_CS4 Flash_CS4 / Dreamweaver_CS4 他
●代表取締役社長 石本 則子 ゲームディレクター。 プロデューサー/コミュニケーションインストラクター。 さくらプロダクション(さくらももこ個人事務所)にて版権管理を担当後 1995年セガ入社。 エデュテイメント推進室マネージャー、TOY事業ソフトマネージャー、 コンシューマ部門のプロデューサーを経て 2000年に岡安とスタジオフェイクを設立。 2009年3月、東京工業大学大学院イノベーション・マネジメント科 「社会人のためのMOT(技術経営)」修了。
●取締役副社長 岡安 啓司 ゲームディレクター。 芝浦工業大学工学部通信工学科卒業後、 株式会社セガ・エンタープライゼス(現セガ社、以下同)入社。 AM2研に所属し「セガサターン版バーチャファイター2」「シェンムー」等 セガの世界的ヒット作のディレクターとして活躍。 2000年スタジオフェイク設立。 2004年任天堂「大玉」制作においてE3アワード受賞。 2009年4月より東京工業大学大学院イノベーション・マネジメント科 「社会人のためのMOT(技術経営)」履修中。
●専務取締役 三船 敏 1985年株式会社セガ・エンタープライゼス(現セガ社、以下同)入社後、 「ハングオン」「スペースハリアー」「アウトラン」 「アフターバーナー」「アフターバーナー2」「バーチャコップ2」などの アミューズメント用ゲーム開発を経て、 世界初の3Dポリゴン使用ゲーム「バーチャストライカー」の プロデューサーとして11作品をリリースし、 セガのスポーツゲーム制作を牽引。 2008年スタジオフェイク入社。技術責任者に就任。