■各職種の仕事内容と採用基準

■ゲームプログラマー
▼業務内容
主にC言語を使用し、家庭用及び業務用ゲーム機向のゲームソフト、パチンコ・
パチスロの画面等の制作や、関連開発ツールのプログラミングを行います。

▼職種独自の採用基準メカ夫より)
経験者の方はプログラミングスキル次第ですが、新卒の方はプログラムの技術に自信のない方でもプログラムが好きな方ならOK!潜在能力を重視しています。
ただ、三角関数・ベクトル・行列演算・空間図形などの数学や力学関係の物理の知識は必須です。また、コミュニケーション能力も必要です。学歴は問いません。元気な人が嬉しいです!やる気のある方大歓迎です!

 

■ 3DCGデザイナー
▼業務内容
文字通り「3Dデザインをする人」です。スタジオフェイクが制作するゲームソフトの
殆どは3Dであり、そのキャラクターモデル・背景・モーション・エフェクトを各パー
トに分かれて制作します。主力使用ソフトはXSIとMayaです。Photoshopや
Illustrator、Dreamweaverも使用します。また3Dだけではなく、コンソール、Web、
印刷物等の2Dデザインなどを担当することもあります。

▼職種独自の採用基準MSPより)
経験者の方はアプリケーションへの対応能力を重視します。新卒の方は3D制作経験があれば良いですが、何よりデッサン力などの空間把握能力に重点をおいて選考しています。 緻密な作業を頑張れる方がいいですね。プログラマーとの打ち合わせも頻繁なのでコミュニケーションも重視しています。加えて、常に技術の進歩を追いかけていく業種ですので、知的好奇心も大切ですね。

 

■ ゲームプランナー(企画)
▼業務内容
アイディアやプロジェクトを実際にゲームの形にするために精力的に動く人です。企画を出すだけではなく、実現するまでが企画者の仕事!企画書・仕様書の作成、
各種データ入力からディレクターのアシスタント・開発チームのサポート業務、調整などを行います。 開発にかかる諸々のお手伝いやアシスタント業務も入ります。

▼職種独自の採用基準BOSSより)
PCのアプリケーション使用経験に加え、文章能力、雑学的知識、人当たりのよさ
などの性格、コミュニケーション力、ソツない行動、スピーディなフットワークなどの
バランスのよさを見ます。 コミュニケーションが必須の業務です。相手を思いやれ
て、快活で楽しい方に最適。雑学をいろいろ知っていて細かい作業を厭わない方に向いている仕事でしょう。

 

■一般事務
▼業務内容
ゲームクリエイター達を陰日向から支える、縁の下の力持ち。会社が会社として機能するための、あらゆる中枢業務を行います。総務・庶務・経理・広報・人事・法務
からホームページの更新、印刷物作成のクリエイティブワークまで、会社を丸ごと支える幅広い業務を行います。ある意味開発以上に忙しい仕事です。

▼職種独自の採用基準いしのりより)
基本的に必要なスキルは「読み、書き、PC」です。細かく根性のある方歓迎です。
なお、全て相手ありきのお仕事ですので、「聞く、言う、理解する」のコミュニケー
ション能力や、朗らかな笑顔も大切なお仕事です。 人のために頑張ることが嬉しい
人に向いています。